第一次参加时长这么短的gamejam游戏开发比赛,担心Unity太重会在引擎开发上耽误比较长的时间。
之前用的是Unity + Unity MCP配合Claude和Codex辅助开发,但问题在于AI擅长处理文本,却不擅长操作编辑器的GUI,当涉及到UI等需要与编辑器交互的场景时,AI很难能帮上忙
我了解到Godot的游戏文件相对于Unity来说更加干净简洁,配置文件更易读,不知道用Godot的佬体验如何?
希望佬友能推荐一下方便AI开发的引擎,让我可以拿出更多的时间发挥自己的游戏创意,而不是和引擎作斗争
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godot的GDScript更容易被ai读懂,上下文精简很多,但还是要看你开发什么游戏,2d毫无疑问选godot,现在ai做2d资产太方便了,3d的话unity要方便很多,插件生态比godot丰富多了,即插即用,UE就太重了,不适合gj项目开发,当然我也看到有用UE的,还是得看自己团队能不能驾驭的了吧
godot 允许使用 C#,显然更有利于 ai 的,而且对于 2d 开发,本来就可以说 godot 更强。
3d 的话,可能只能是 unity 了,但是 4 天 gj 掏 unity 吗 (
可以试试Unity官方新发布的 unity cli
gamejam
哪个比赛,佬友?
我也想去凑凑热闹